Il venditore
Dati e privacy
Per gestire una richiesta raccogliamo nome, cognome, recapiti, indirizzo di consegna, Online ID, gioco e dati del platino. I dati dell'ordine non vengono pubblicati nel registro o nella blockchain. Le email servono alla gestione della pratica, senza iscrizione a comunicazioni promozionali.
Ricerca trofei: connettore community PSN lato server. Suggerimenti indirizzo: Geoapify riceve il solo testo cercato, senza nome, email, telefono o dati del profilo PSN. I suggerimenti vengono riutilizzati da una cache cifrata per un massimo di 24 ore, senza collegamento alla pratica; resta disponibile la compilazione manuale. Email transazionali: servizio IONOS sul dominio del laboratorio. Pagamenti, quando attivi: pagina ospitata da Stripe. La verifica antispam usa Cloudflare Turnstile.
Cookie tecnici di sessione e dati di sessione del browser consentono configurazione, accesso e protezione dalle richieste abusive. Non sono presenti tracciatori pubblicitari. Per accesso, rettifica o cancellazione dei dati contatta il laboratorio.
Prima dell'attivazione live, il titolare deve completare e approvare l'informativa con basi giuridiche, tempi di conservazione, fornitori, trasferimenti e modalità di esercizio dei diritti.
Richiesta, preventivo e pagamento
Il numero ordine identifica inizialmente una richiesta non vincolante: non attesta un pagamento né l'avvio della produzione. Verifichiamo la personalizzazione e inviamo un preventivo con totale, spedizione e tempi. Il cliente controlla l'anteprima e approva la proposta prima del pagamento. Non richiediamo credenziali PlayStation.
Trofeo fisico personalizzato. “Platino” descrive il risultato di gioco, non il materiale. La produzione segue la conferma effettiva del pagamento. Restano da definire e approvare prima del live le condizioni contrattuali complete, consegna, garanzia, reclami e disciplina applicabile alla personalizzazione.
Il piccolo volume del laboratorio non sostituisce gli obblighi del venditore. Progetto indipendente non affiliato a Sony Interactive Entertainment o agli editori.